Laura Balbi
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Thymio

Nasce dalla migliore ricerca svizzera sull’impiego della robotica per l’educazione. Thymio è un piccolo robot progettato per l’uso didattico.È per tutte le fasce d’età. Dall’infanzia all’università. Ha già 6 comportamenti pre-programmati. Ogni comportamento è associato ad un colore. • VERDE AMICHEVOLE. Segue un oggetto a una

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Scratch con Classroom

Come usare Scratch con la Google Suite Tutto quello che c'è da sapere sull'utilizzo congiunto del fantastico software del MIT di Boston che consente ai giovani e giovanissimi di imparare a programmare,  uno degli strumenti più diffusi fra gli insegnanti per la DAD per il potenziamento

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L’esperienza scolastica nelle aree interne

Le aree interne sono i territori del paese dove si hanno maggiori difficoltà ad accedere a servizi essenziali.  Si tratta di quasi 4.200 comuni, dove abitano circa 13 milioni di persone. Più della metà dei comuni italiani rientra nelle aree interne. Questi comuni interni sono quelli più

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I nuovi orientamenti educativi

Sono molte le testimonianze di studiosi ed esperti che sottolineano la necessità di riflettere e ripensare le finalità educative della scuola per indirizzarle verso le esigenze della società attuale. Costa e Liebmann sostengono, ad esempio, come una delle sfide principali che la moderna educazione si trova a fronteggiare sia

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La programmazione per concetti

Si tratta di un tipo di progettazione che risente dell’influenza delle scienze cognitive e mira alla messa a punto di modelli progettuali che tengano conto delle diverse modalità con cui i soggetti apprendono. Il retroterra culturale della progettazione per concetti è la teoria dell’istruzione di

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La progettazione per competenze

La progettazione didattica per competenze è il modello indicato da tutti i documenti che hanno portato a una riforma del sistema ordinamentale, ossia le Indicazioni Nazionali per la scuola dell’infanzia e del primo ciclo d’istruzione, le Indicazioni Nazionali per i Licei, le Linee Guida per la Riforma degli

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Il framework del Lifelong Kindergarten

Il pensiero computazionale secondo il framework sviluppato dal Lifelong Kindergarten del MIT MediaLab. Concetti di pensiero computazionale:• Sequenza: un’attività può essere espressa attraverso una serie consecutiva di singoli step o istruzioni. • Ciclo: è un meccanismo per eseguire più volte la medesima sequenza in maniera iterativa.•

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Una scuola interculturale

Gli obiettivi principali indicati in letteratura sono i seguenti: basati sulla Costituzione del diritto allo studio e dell’eguaglianza scolastica: occorre prevenire o decostruire un clima di discriminazione, esclusione, pregiudizio, che, tra l’altro, crea un contesto sfavorevole all’apprendimento;  tradurre nella pratica scolastica i principi

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