{"id":2494,"date":"2022-10-04T17:04:39","date_gmt":"2022-10-04T17:04:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.palestraperlamente.org\/?p=2494"},"modified":"2022-10-04T17:04:39","modified_gmt":"2022-10-04T17:04:39","slug":"metti-un-robot-in-palestra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/new.palestraperlamente.org\/?p=2494","title":{"rendered":"\u201cMetti un robot in palestra\u201d"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><h3>Quando il digitale diventa esperienza (e prevenzione)<\/h3><\/p>\n\n\n<p data-start=\"433\" data-end=\"849\">L\u20198 settembre 2022 <em data-start=\"452\" data-end=\"461\">Vita.it<\/em> ha raccontato <em data-start=\"476\" data-end=\"516\">Stringhe \u2013 piccoli numeri in movimento<\/em> con un titolo che sintetizza bene l\u2019intuizione del progetto: <strong data-start=\"578\" data-end=\"610\">\u201c<a href=\"https:\/\/www.vita.it\/metti-un-robot-in-palestra-cosi-stringhe-previene-la-dispersione-scolastica\/\">Metti un robot in palestra<\/a>\u201d<\/strong>. Un\u2019immagine semplice e potente per spiegare un\u2019idea educativa complessa: far dialogare <strong data-start=\"699\" data-end=\"738\">coding, robotica e attivit\u00e0 motoria<\/strong> per rafforzare competenze di base e prevenire la dispersione scolastica.<\/p>\n<p data-start=\"851\" data-end=\"1189\">Secondo <a href=\"https:\/\/www.vita.it\/\"><em data-start=\"859\" data-end=\"868\">Vita.it<\/em><\/a>, <a href=\"https:\/\/www.progettostringhe.org\/la-metodologia-stringhe\/\"><em data-start=\"870\" data-end=\"880\">Stringhe<\/em><\/a> \u00e8 il primo progetto in Italia che unisce coding e pratiche sportive\/psicomotorie per aiutare bambine e bambini (5\u201311 anni) a contrastare anche forme di povert\u00e0 educativa legate alla <strong data-start=\"1063\" data-end=\"1087\">deprivazione motoria<\/strong> e a un uso della tecnologia <strong data-start=\"1116\" data-end=\"1150\">precoce e spesso inconsapevole<\/strong>.<\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"828\" height=\"454\" src=\"https:\/\/new.palestraperlamente.org\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/IMG_7929.jpg\" alt=\"\">\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/p>\n<p data-start=\"1256\" data-end=\"1571\">Nel racconto di <em data-start=\"1272\" data-end=\"1281\">Vita.it<\/em> emerge con forza un concetto-ponte tra corpo e digitale: <strong data-start=\"1339\" data-end=\"1361\">il problem solving<\/strong>. \u00c8 l\u00ec che sport e robotica si incontrano davvero: imparare a stare in uno spazio di regole, obiettivi, tentativi, errori e strategie, fino a trovare una soluzione insieme.<\/p>\n<p data-start=\"1573\" data-end=\"1654\">Ed \u00e8 anche l\u00ec che si colloca il nostro contributo come <strong data-start=\"1628\" data-end=\"1653\">Palestra per la Mente<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"1765\" data-end=\"1969\">el progetto <em data-start=\"1778\" data-end=\"1788\">Stringhe<\/em>, Palestra per la Mente porta un apporto specifico alla <strong data-start=\"1844\" data-end=\"1869\">metodologia integrata<\/strong> sul versante della <strong data-start=\"1889\" data-end=\"1911\">didattica digitale<\/strong>, con un\u2019attenzione particolare a due cornici pedagogiche:<\/p>\n<h4 data-start=\"1971\" data-end=\"2013\">1) Creative Learning: imparare creando<\/h4>\n<p data-start=\"2014\" data-end=\"2283\">Il digitale in <em data-start=\"2029\" data-end=\"2039\">Stringhe<\/em> non \u00e8 \u201clezione frontale\u201d, n\u00e9 addestramento tecnico. \u00c8 <strong data-start=\"2094\" data-end=\"2109\">laboratorio<\/strong>: i bambini esplorano, costruiscono, provano, sbagliano e riprovano. \u00c8 un digitale che stimola immaginazione e senso, perch\u00e9 mette al centro un fare creativo (non esecutivo).<\/p>\n<p data-start=\"2285\" data-end=\"2659\"><em data-start=\"2285\" data-end=\"2294\">Vita.it<\/em> racconta, ad esempio, un\u2019attivit\u00e0 condotta a Catania in cui i bambini sperimentano la <strong data-start=\"2381\" data-end=\"2394\">Pixel Art<\/strong> come forma di \u201csoft coding\u201d unplugged: partendo da un foglio quadrettato, seguono istruzioni progressive (il \u201ccodice\u201d) fino a far emergere un disegno. Un modo concreto e coinvolgente per comprendere <strong data-start=\"2594\" data-end=\"2620\">sequenze e ordinamenti<\/strong>.<\/p>\n<h4 data-start=\"2661\" data-end=\"2706\">2) Cooperative Learning: imparare insieme<\/h4>\n<p data-start=\"2707\" data-end=\"2936\">La tecnologia, da sola, non basta. In <em data-start=\"2745\" data-end=\"2755\">Stringhe<\/em>, le attivit\u00e0 digitali sono costruite perch\u00e9 i bambini <strong data-start=\"2810\" data-end=\"2825\">collaborino<\/strong>: si confrontano, si distribuiscono ruoli, negoziano strategie, verificano insieme se una soluzione \u201cfunziona\u201d.<\/p>\n<p data-start=\"2938\" data-end=\"3285\">Sempre nell\u2019articolo, dopo Pixel Art, i bambini costruiscono una mappa e sperimentano regole e percorsi con <strong data-start=\"3046\" data-end=\"3056\">Ozobot<\/strong>, verificando cosa succede quando le indicazioni sono corrette (o quando vanno \u201cdebuggate\u201d). \u00c8 un apprendimento che cresce perch\u00e9 \u00e8 <strong data-start=\"3188\" data-end=\"3199\">sociale<\/strong>: si prova, si controlla, si corregge in gruppo.<\/p>\n<h2 data-start=\"3292\" data-end=\"3350\">Corpo e digitale: non due mondi, ma un\u2019unica esperienza<\/h2>\n<p data-start=\"3351\" data-end=\"3664\">Uno dei passaggi pi\u00f9 efficaci del pezzo di <em data-start=\"3394\" data-end=\"3403\">Vita.it<\/em> \u00e8 l\u2019immagine del bambino che diventa \u201cpedina\u201d su un tappeto a riquadri: il gruppo d\u00e0 istruzioni, il compagno si muove, l\u2019obiettivo si raggiunge (o si ricalibra). \u00c8 coding, ma \u00e8 anche corpo, regole, orientamento, relazione.<\/p>\n<p data-start=\"3666\" data-end=\"3796\">Questa \u00e8 la direzione in cui lavoriamo: far s\u00ec che il digitale non resti astratto, ma diventi <strong data-start=\"3760\" data-end=\"3784\">esperienza incarnata<\/strong>, capace di:<\/p>\n<ul data-start=\"3797\" data-end=\"3979\">\n<li data-start=\"3797\" data-end=\"3868\">\n<p data-start=\"3799\" data-end=\"3868\">rendere accessibili concetti complessi (sequenze, condizioni, regole)<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"3869\" data-end=\"3906\">\n<p data-start=\"3871\" data-end=\"3906\">allenare attenzione e autocontrollo<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"3907\" data-end=\"3938\">\n<p data-start=\"3909\" data-end=\"3938\">rinforzare competenze sociali<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"3939\" data-end=\"3979\">\n<p data-start=\"3941\" data-end=\"3979\">sostenere motivazione e partecipazione<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-start=\"3981\" data-end=\"3984\">\n<h2 data-start=\"3986\" data-end=\"4061\">Perch\u00e9 questo conta: prevenire dispersione significa \u201ctenere allacciati\u201d<\/h2>\n<p data-start=\"4062\" data-end=\"4272\"><em data-start=\"4062\" data-end=\"4071\">Vita.it<\/em> riporta un obiettivo ambizioso: contribuire a far s\u00ec che bambini e famiglie restino \u201callacciati\u201d a una forma innovativa di scuola, capace di motivare e includere.<\/p>\n<p data-start=\"4274\" data-end=\"4326\">Per noi, \u201ctenere allacciati\u201d significa anche questo:<\/p>\n<ul data-start=\"4327\" data-end=\"4522\">\n<li data-start=\"4327\" data-end=\"4378\">\n<p data-start=\"4329\" data-end=\"4378\"><strong data-start=\"4329\" data-end=\"4352\">ridurre la distanza<\/strong> tra scuola e vita reale<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"4379\" data-end=\"4452\">\n<p data-start=\"4381\" data-end=\"4452\">rendere l\u2019apprendimento <strong data-start=\"4405\" data-end=\"4450\">pi\u00f9 concreto, cooperativo e significativo<\/strong><\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"4453\" data-end=\"4522\">\n<p data-start=\"4455\" data-end=\"4522\">fare del digitale un\u2019opportunit\u00e0 educativa (non un consumo passivo)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"579\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/new.palestraperlamente.org\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/IMG_3552.jpg\" alt=\"\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando il digitale diventa esperienza (e prevenzione) L\u20198 settembre 2022 Vita.it ha raccontato Stringhe \u2013 piccoli numeri in movimento con un titolo che sintetizza bene l\u2019intuizione del progetto: \u201cMetti un robot in palestra\u201d. 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